das is hart...

wie verwaltet ihr denn euren quellcode?
bearbeitet ihr die code-dateien solange bis ihr fertig seid oder es nicht mehr weitergeht (halt mit gelegentlichen backups)? da würd ich mir ja die haare raufen...

ich hab subversion für mich entdeckt und kann nicht mehr ohne proggen. einfach zu sinnvoll diese versionsverwaltung. probiert es aus!

aber schön, dass ich nicht der einzige bin...
subversion scheint aber trotzdem bei den gamestudio-usern noch relativ unbekannt zu sein