Das bedeutet jedoch, dass man alle Objekt einfach an die Grafikkarte reicht, wenn sie im Sichtfeld sind.
Auch mehrere Character Modelle die sich direkt hinter der Wand befinden und darauf warten, dass der Spieler um die Ecke kommt, werden zunächst in die Render Pipeline gedrückt.

Der ZBuffer benötigt die Sortierung dann allerdings nicht, wenn der Renderprozess nicht feststellen kann, ob die Grafikkarte das Objekt komplett abgebildet hat. Denn dann werden stumpf die anderen Objekte sortiert nach Entfernung eines nach dem anderen an die Grafikkarte weitergereicht.