laugh Das Problem hatte ich mit meinen Einflug-Phasen: Ich dachte es muss doch eine Pfad-Funktion wie in Flash geben, habe aber auch nix gefunden.

Du musst tatsächlich mit tilt und Positionsabfrage arbeiten. Ist etwas tricky da die richtige Drehgeschwindigkeit heraus zu finden. Was mit meinen entities geht muss eingentlich auch mit der Kamera gehen.

Also mit vec_set, vec_add und ve_rotate statt c_move und me.tilt.

Bin auf dem Weg in Bettchen, sonst würde ich noch schnell versuchen mein Script auf die Kamera umzuschreiben. wink

Gruß

Ditje