Danke!
Hab schon ein bisschen herumgespielt.

Wenn ich nun die Steigung messen würde (hab keine Ahnung wie), dann bräuchte ich nicht mehr so viele Steine.

Also:
Wie misst man die Steigung unter dem Player? (also... Wenn steigung ist so und so viel, dann fang an zu rutschen)


Oh!
Und wegen dem Gameplay.

Wenn der Player in eine Stadt geht, und jemanden schlägt, dann schlägt der zurück. (logisch) Ist aber verdammt viel Code. (und fehlerhaft)

Was wäre die beste Lösung, dass ein NPC nicht schlagen muss.