function fackel() { VECTOR temp , temp2; // ein lokaler Vexctor fackel_ent = me; // vec_set( temp2 , vector( 0 , 0 , 1 ) ); while(1) // Feuer brennt die ganze Zeit { vec_for_vertex(temp,me,86); // Setzt den Lokalen Vector auf 86 Vertex der Fackel effect(flamme, 10,temp,temp2); // effect(flamme, 10,temp,normal); wait(1); //warte } }
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