Klar werden beim Levelwechsel alle Funktionen beendet, da ja der Cache mit allen Level-Dateien und -Objekten geleert wird, ergo werden auch alle Actions oder Funktionen dieser Objekte beendet. In dem Moment wenn die Objekte mit dem
Partikel-Effekt im neu ladenden Level Ihre Funktion wieder aufnehmen wollen
kommt es zum Crash, sobald die Partikel-Zahl einen anderen Wert als 1 hat.
Also selbst wenn vorher eine var z.B. var anzhal = 1; deffiniert wurde und
diese statt der 1 als Partikelzahl eingefügt wird kommt die Fehlermeldung.