Hallo zusammen!

Ist es möglich, eine Entity immer hinter allen anderen zu rendern?
Sprich, wenn z.B. ein Sprite in die Mesh dieser Entity hineinragt, soll es dennoch vollständig sichtbar sein.
Wäre wirklich super!

Dank und Gruß
derGarv


GameStudio Version: A7 Pro v7.86