dieses Problem hatte ich bei einem meienr ersten minigames auch (war zwar noch A4/A5 oder so - ist aber das gleiche Problem gewesen...)
hatte das damals nicht Lösen können.
Aber wenn ich recht überlege müsste es mit dem mouse_ent-pointer lösbar sein - wenn du es hinbekommst, dass du solange keine neue release-events annimmt solange die verdeckende entity noch mouse_ent ist - in einem pointer speicehrn oder so ...)
ist halt die Frage ob man irgendwie layers für die mausberührung amchen könnte (alternativ msust du halt mehrmals pro sekunde tracen und damit arbeiten - ist allerdings sehr ressourcenraubend ...
)