Ich hab jetzt einfach eine Funktion gestartet, die in einer while-Schleife wartet, bis sich die Maus ein ganzes Stück bewegt hat. So wird die verdeckende Entity zwar nicht unbedingt sofort wieder sichtbar, wenn die Maus sie verlässt, aber das fällt kaum auf.

Habe jetzt aber noch eine andere Frage bezüglich des EVENT_TOUCH:
Die Entity ist eine Sprite-Entity mit Alphakanal. Kann man es irgendwie bewerkstelligen, dass das TOUCH event nicht getriggert wird, wenn die Maus sich über einem vollkommen transparenten Pixel des Sprites befindet?


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