In Gimp:

Also... hol deine Textur, mach ne Heightmap, kopier sie in die Zwischenablage, mach ne Normalmap draus, füg Alphakanal hinzu, füge Ebenemaske hinzu (aus Alphakanal), die Heightmap dann verankern und dann kannste mit den Opacity werten rumspielen bzw. die Ebenenmaske an sich bearbeiten, wie du willst. Voila!