Das klappt ja einwandfrei. Das Problem ist dass der Würfel nicht auf der Z-Achse bei 0 abgesetzt wird. Dafür benötige ich ja vec_for_screen. Ich habe auch durch die Rechnung
Code:
create_pos.z = camera.z / cos(camera.tilt -360);


versucht, dass die Hypothenuse bei einem Winkel von 30° und einer Höhe von camera.z immer bei Z=0 endet. Somit müsste doch eigentlich der Cube bei Z=0 erstellt werden. Dies funktioniert aber irgendwie nicht. Die einzige Methode die mir noch einfallen würd wäre, dass ich mit Gravitation und Kollision arbeite, dann müsste der Cube ja bei Z=0 erstellt werden.

Eine andere Möglichkeit fällt mir absolut nicht ein.