@Superku das war jetzt leider nicht so hilfreich, da er ja wie oben geschrieben kein client_id hat.

Ich habe mal in den alten Release-Notes gestöbert:
dplay_localfunction gibt es schon seit A6.32.
client_id aber anscheind erst seit A7 und nur mit lite-C.

Dein code oben sollte eigentlich funktionieren. Wenn man an den Server sendet, sollte man allerdings 0, also
Code:
send_skill(my._force_x,0); //wird zum Server geschickt

statt SEND_ALL verwenden.
Stelle sicher, das der code, der das ruckeln verhindern soll auch wirklich für alle anderen clients auf jedem client läuft. Lass die funktion z.b. über der entity mit draw_text was anzeigen.

Ohne dplay_localfunction oder proc_local wird die entity funktion nämlich nicht auf den anderen clienten ausgeführt, und das Ruckeln wäre ganz normal.