Vor den Häusern ein wenig Matsch usw. Kleinere Wege, Texturen mischen. Und ganz wichtig: Unebenheiten. Damals war alles handgemacht. Ebene Wege und Straßen gab es nicht.

Zwei Stile, beide stimmig. (The Witcher 2)



Der würde wohl eher zu dir passen. (Risen)



Aber vor allem anderen: Schatten.Irgendwie sollte das doch zu schaffen sein. Soft-Shadows von Shade-C. Frag doch einfach mal jemanden vom CSIS oder Shade-C Team.
Oder importiere alle Modelle inklusive Boden als Level-geometrie in den WED und render es dann ganz gewöhnlich mit dem Level-Builder. Nachteil: Es gibt nur noch eine Tageszeit und lange Build-Zeiten. Nur kleinere Levels. Vorteil: Es sieht sehr schön aus und ist recht flexibel zu handhaben.