klar geht das: mit einem postprocessing-shader
im shader musst du nur die rgb-werte entsprechend verändern (am einfachsten gehts wenn du die pixelwerte ins HSB-Modell umrechnest, den kontrastwert erhöst und zurückrechnest)

edit: zu spät tongue lauterbach liegt wohl näher am conitec-server...

Last edited by Tempelbauer; 01/26/11 14:34.