reset(view_mirror, NOSHADER);

Tut doch nicht immer so geheimnisvoll... smile
Edit: Und der aktuelle terrainshader unterstützt "unendlich" viele Texturen.

http://www.conitec.net/beta/amaterial2.htm
mtl_terraintex

Last edited by fogman; 01/26/11 22:04.

no science involved