Originally Posted By: Rondidon
ja aber das Problem ist ja: Wie kommt man auf die Vektoren bzw. wie dreht man sie richtig hin, dass es auch im dreidimensionalen raum klappt. Dass das im Endeffekt so funktioniert ist klar. Ich hätte das jetzt mit der Ebene gelößt und innerhalb der Ebene dann die Partikel verteilt.
vec_rotate() funktioniert im dreidimensionalen raum. laugh

mit der ebene ginge es schon auch, aber das ist unnötig kompliziert. im allgemeinen ist es besser, im raum zu arbeiten wo die aufgabe am leichtesten zu lösen ist und dann zu transformieren.