hallo ello

die idee mit dem 2. pass ist natürlich gut schon versucht...

aber mir ist aufgefallen das wenn levelblocks einen shader zugewiesen bekommen, ganz egel was der nun auch für ein effect ausführen soll, die dynamischen lichter keinen einfluss auf eben diesen haben auf die blocks mit den normalen texturen schon...

was eine recht unschöne licht und schattendarstellung ergiebt. und um eine erträgliche framerate zu erhalten geht es nun mal nicht die gesamten blocks des levels mit shader zu versehen, vieleicht müssen wir doch noch warten bis das neue lichtsystem zur verfügung steht.

mfg

mpde