Modelle sind generell schon sehr leicht zu handhaben, aber nicht in WED und das ist das große Problem von WED, denn welche modernen Games bestehen heut noch aus CSG-Geometrie!?

In WED kann es also durchaus einfacher sein, die Hauptgeometrie aus Blöcken zu machen, möglichst alles andere dann aus Modellen.

Und in Games, wo kaum shader für Schatten benztz werden, sind Blöcke mit vorberechneter shadowmap natürlcih auch sehr praktisch


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Intel Xeon X3450 2,66GHz | Mushkin 8 Gib | Zotac GTS250 + 7300LE | A8.3 com