Hallo,
ich habe gestern angefangen mein erstes Level zu erstellen und als ich es zum ersten mal startete sah ich einen seltsamen effekt:
hier links auf dem Bild(weißer stich auf dem gehweg) zusehen an einer nart stelle zwischen zwei tarrains(so viele tarrains brauche ich um c_updatehullmöglich nur an einigen stellen anzuwenden)
Als ich dann mipmapping abgeschaltet hatte gings, sah aber hässlich aus! Gibt es noch irgendeine andere methode für mipmapping?
danke schonmal im vorraus!
mfg
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