Nexus:
Wenn ich nicht ganz falsch liege setzt sich der Nexus doch groesstenteils
nur aus den Texturen, der bittiefe bzw aufloesung und vor allem den
Einstellungen beim Compilieren des Levels(Radiocity etc)+ shadowmaps.

Wenn du da etwas feintuning betreibst, sollte das auch sinken.
(z.b tesselate ausschalten (oder auto)).

Auch hast du einen minimum Nexus wert(wahrscheinlich fuer die Engine selbst).

Entscheidend ist auch die flaeche, die ein Pixel abdeckt, d.h. die texturflaeche pro Block.