@Slin

Nunja, in dem Fall meinte ich Bloecke und keine Modelle.Und je komplexer, desto
ungenauer, darum bin ich ja auf Modelle umgestiegen.

z.b. eine grosse Stadt, die zum teil nur aus Bloecken besteht und sich
nahtlos ineinander fuegen.Dazu gibts ja die einstellungen:

- don t snap vertics
- merge across leave

Bringt nur leider nicht immer was.Ich such dir das mal bei gelegenheit raus,
bin nicht sicher , wo ich das gelesen hatte.
(Oder jcl hat das mal erwaehnt?mhm...)
Jedenfalls hies es noch: Das reicht fuer Gamestudio vollkommen aus.



Und laut den Post nutzt sie jetzt Modelle, die Risse werden durch das tiled
skinning kommen, wie du schon angesprochen hast.(sofern Modelle) , ansonsten spielt auch die Beleuchtung eine Rolle.

Last edited by Ayumi; 02/19/11 11:52.