Quote:
ich denke die einfachste Möglichkeit wäre, die Vertices eines Modells mit den vertices-funktionen so zu verschieben
als würde es wie eine Abtragung aussehen


Genau so würde ich es machen. Nur muss das Modell viele Vertices haben um die Genauigkeit darin ebenfalls zu Simulieren. Je nach dem wie viel die Engine am Ende Rendern soll. Wenn es sich im Prinzip nur um das Werkstück handelt welches gerendert wird sollte sowas relativ gut Möglich sein, nur veränderst du quasi die Hülle des Objektes und fräst keine Vertices weg, denn wie wir alle wissen ist ein 3D Modell innen, immer Hohl wink

Gruß Neoxit