Also, wenn das ganze eine reine Animationsszene werden soll (für einen Film, eine Präsentation o.ä.) ohne Interaktivität, dann würde ich von Gamestudio eher abraten und dir ein höherwertiges 3D-Animationsprogramm wie Maya / Lightwave ans Herz legen (Blender müsste das auch können). Da kannst du mit viel mehr Vertices / Polygonen arbeiten, da du die Animation Bild für Bild erstellst und speicherst und dann zu einem Video zusammenschneidest. Und Programmieren brauchst du dann auch nichts, das lässt sich dann alles grafisch im Modellierungsprogramm erstellen. Zudem sparst du dir den Stress mit dem hin und herkonvertieren zwischen Datei-Formaten und Import von Animationszyklen.

Wenn du aber Benutzerinteraktion dabei haben willst (z.b. der Benutzer schiebt den Drehmeisel oder was weiß ich gegen ein Objekt), wäre Gamestudio durchaus eine denkbare Alternative