bezüglich mannmonate finde ich dieses blog post (von einem der unity chefprogrammierer) und die kommentare sehr interessant:
http://aras-p.info/blog/2011/02/16/a-non-uniform-work-distribution/

mir fällt das auch bei projekten wie blender, irrlicht (als der ursprüngliche autor noch daran gearbeitet hat), newton,... auf.

z.b. wurde das blender 2.5 animationssystem in 2-3 monaten von einem studenten als google summer of code projekt durchgezogen und es muss sich vor den systemen der großen (3dsmax,...) überhaupt nicht verstecken. im gegenteil. irgendwie unglaublich...