Erstmal ist es einfach schonmal Pflicht eines jeden Spieledesigners/programmiers darauf zu achten, was du verbaust.Warum unnoetig ressourcen verschwenden?

Ich fuehre mal jemanden als bsp an, der eine Waffe mit ueber 60000 Polygonen verwenden wollte....und es ihm immernoch nicht "rund" genug war.

Wie beim RAM auch, wird, sobald der Speicher voll ist, ausgelagert, verlangsamt.
Es kann auch bei renderfehlern(was genau dann passiert) zu blue screens oder
absturz fuehren.(z.b. wenn man vom game auf den Desktop wechselt oder umgekehrt, oder wenn msn aufgeht etc...)

Zumal du ja nicht nach jedem Spiel restarten willst oder?
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DDS: Solange du keine zu kleinen texturen(256 x 256...) verwendest, fallen detailverschiebungen oder farbartefakte kaum auf....allerdings umso mehr bei Schriften, kleinen Details wie Rissen....auch bei groessen von 1024 x 1024(mein standart).