den solst du doch immer wiederholen... aber es fehlt was
noch was: gucke dir nochma an was target in dem fall bewirkt
if (hit.x)
{
c_move(my,enemy_movevector,target,IGNORE_PASSABLE|IGNORE_SPRITES|GLIDE|USE_POLYGON);
}
es bringt leider nichts dir dierekt die lösung zusagen wenn du es nicht verstehst
das schlupf beispiel war super und noch besser die preisfrage
es ist allein dir überlassen was du aus diesen vorlagen machst
xxxxxxx