Hallo, ich mächte meinen Teil zum "Toonen" beitragen!
Wenn Ihr für jedes Objekt eine eigene Liniendicke haben wollt, dann müßt Ihr oben im Code nach "vector vecsundir" die skill41 für die Liniendicke mit
Code:
vector vecskill41; 

definieren.

Unten bei "outliner" muß die Zeile
"vertexsahderconstant[16]=0.8 mit dem oben vordefinierten
ersetzt werden

Code:
  
vertexshaderconstant=<vecskill41>;



anschließend kann man wieder in der action mit my.skill41=float(...) eine eigene Liniendicke für das Objekt definieren.

Sorry , kenne mich nicht mit shadern aus - das war alles durch Rumgepfusche.
Die Farben kann man ändern in der Zeile def c0, rot, grün, blau,1