Hi Community ich habe ein Problem und zwar wenn ich schieße bleibt das Objekt in der Luft hängen.
habe aber alles auf passable gesetzt etc. trotz allem will es nicht richtig funktionieren:
Hier der Code
Code:
ENTITY*kugels;


function moving()
{
kugels=my;
kugels.tilt=rohr.tilt+90;
kugels.pan=rohr.pan;
set(kugels,PASSABLE);
set(kugels,FLAG2);
while(1)
{


c_move(kugel,vector(5,0,0),nullvector,IGNORE_PASSENTS | IGNORE_FLAG2);

wait(1);
}
}


function schiesen()
{
kugel=ent_create("kugel.mdl",temp5,moving);
}



EDIT:Mit IGNORE_PASSABLE habe ich es auch schon probiert
MFG PROGGER laugh

Last edited by Progger; 04/01/11 20:32.

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