Hallo,
mich wunderts das mab das abprallen einer entity bei physX nicht komplett ausschalten kann mit "pXent_setelasticity(Was_auch_immer, 0);" gibt es immer noch abprall efekte(auch wenn es auf beide entities angewendet wurde). Wie geht das?
und nochwas(passte nicht mehr ganz):
Bei meiner ragdoll habe jeweils die pan-achsen der gelenke gesperrt, jetzt bewegt sie sich teilweise ruckartig und springt auch hier hilft die gedachte function"pXent_setiterations(Was_auch_immer, 128);" nicht - auch wenn ich einen wert um die 500 nehme frown
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 04/02/11 20:59.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue