@Pappenheimer:
schlechtes beispiel, der code ist unsicher!
Deine Kraft verändert sich auch im Betrag, für die Funktion braucht man vec_normalize!
Code:
VECTOR temp;
var force_x = 300;
vec_for_angle(temp, my.pan);
vec_normalize(temp, force_x);



rotiert die kraft force_x in x-y-z richtung so, dass der drache immer nach vorne fliegt.


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