So in etwa hab ichs auch gemacht,funktioniert aber nicht.Und wenn sektor_y=0 ist,wird ja um 360 Grad gescannt,was ich aber nicht will.
Die Entity ist ein fliegender Robot,der durch die Gänge eines Raumschiffs fliegt.Er soll den Player natürlich nicht erkennen,wenn dieser ein Stockwerk höher ist.Ich hab das jetzt anders gelöst.Außerdem hätte ich ja das gleiche Problem,wenn der Player 1 Stockwerk tiefer ist.

Last edited by KMS; 06/12/11 18:33.

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