Bei gewissen Grössenordnungen würde ich einfach mal zu DDS Texturen greifen.
(Wenn du z.b. digits benutzt, bietet sich das auch bei Paneln an).

Ja, du siehst das ganz richtig, da du die Panel des Menues eigendlich nur beim Start brauchst und dann lange Zeit nicht mehr, kannst du sie freigeben.

Leg dir ein Array an und geb alle Bmaps frei, die du brauchst.

Code:
bmap_purge(splashmap);



EDIT: Bei neu laden dauerts natuerlich, wie auch als wenn du das Spiel das erste mal startest.

Last edited by Ayumi; 06/30/11 06:24.