Bei Vollbildeffekten ist es ja meistens üblich, dass man einen Quad mit einem entsprechendem Pixelshader rendert und von einer Textur mit der zuvor dort hinein gerenderten Szene sampled.
In manchen seltenen Fällen bietet es sich an auch einen Vertexshader zu verwenden der nützliche Werte berechnet, die dann ja auch interpoliert werden (im Pixelshader berechnete Texturekoordinaten sind zum Beispiel nicht ideal und es gibt sicher noch bessere Beispiele).

Was ich jetzt gern wissen möchte, ist, wie Vollbildeffekte gerendert werden und wenn mit einem ganz normalen Vollbildquad, wie die Vertices transformiert werden und wie ich einen eigenen Vertexshader dazu nutzen kann (denn wenn ich in meiner FX Datei einen Vertexshader angebe wird dieser einfach ignoriert!?).
Ein Problem ist nämlich auch die Fixed Function Pipeline für Vertices oder Pixel mit einem Shadermodel 3 Shader zu mischen. AMD Grafikkarten kommen damit nicht zurecht. NVIDIA Karten sind dagegen etwas toleranter.

Danke.