Hallo !
Ich bin (schon) wieder mal an dem Punkt wo die Framerate mich stresst. Nun ist mir aufgefallen, das Animationen bei 60fps wesentlich schneller laufen als bei 30fps. Sollte nicht genau das, FPS_LOCK verhindern ? Also er braucht (logischerweise) bei 30fps doppelt so lang zum laden der Waffe wie bei 60fps. Ich dachte fps_lock erhöht time_step wenn die Framerate sinkt ?
Habe fps_lock = ON; in meiner main stehen und die Waffe mit time_step animiert.
Danke für alle Tipps MfG
Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort... "Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?" 1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
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