Ich will die Entwicklungsgeschwindigkeit hier übrigens gar nicht mit anderen Engines vergleichen.. Ich denke 3D-Gamestudio hat ein so solides Fundament, dass (für den Anfängermarkt!!!) ein Vollzeitentwickler völlig ausreichen würde (+ evtl. eingekaufte Projekte).

Aber einen Typen (der mit Herzblut dahinter ist) braucht es trotzdem.. Für das gescheite vermarkten, um zumindest auf 60% des technisch machbaren zu sein.. um halt einfach Schritt halten zu können.