Hey Tino,

Sooo hab das jetzt mal überflogen was du hier geschrieben hast.. Und jetzt bin ich irritiert.. was ist denn nun der große unterschied zu Tower Defense? Alle beschriebenen Elemente wie "Monster nehmen ja nach Art von bestimmten Towern mehr bzw. weniger schaden" und "builder der upgegradet werden kann" kenn ich bereits aus Spielen wie Warcraft III.

Die einzig wirklich neue Idee ist für mich "Ebenfalls ist geplant eine sehr inneffiziente Maze vorzugeben, die so abgeändert werden muss (Türme abreißen, neu bauen), dass sie wieder funktioniert und die Monster effektiv über längere Wege geschickt werden." Ob das aber wirklich Spaß macht müsste man erstmal testen.

Denke evtl. erstmal über das Alleinstellungsmerkmal der Idee nach (wenn du es kommerziell machen willst).
Sonst: Ich liebe Tower Defense, daher kann ich auf die Idee keine Kritik üben grin

Gruß,
Timo