Ach, ich mag diese neuen, cinematischen (sag ich mal) Shooter nicht, die mir eine "experience" verkaufen, da wird man immer in Karten reingeworfen für 2sek und man findet sich einfach nicht zurecht, kann die noch nichtmal richtig erforschen und dann wird man rausgerissen und die Story wird dann irgendwie weitergeführt ohne das man das schnallt.. Früher war alles besser ^^

Aber nichtsdestotrotz kannst du doch einen Shooter entwickeln, oder nicht? Und damit meine ich Singleplayer wink

Ich würde mir an deiner Stelle auch nicht Battlefield 3 als Messlatte legen, sondern was robustes, was genrebestimmendes, wie z.B. Half Life 1. Wenn du die ganze Spielmechanik einmal hast und dann ein schönes Spiel daraus machst, dann hast du deinen eigenen Shooter.

Das das Arbeit ohne Ende ist, ist ja klar, aber warum dann Ziele setzen, die sowieso unerreichbar sind? Wirklich, nimm dir Half-Life 1 als Messlatte!