Die Vormulierung im Manual klang als würde sie nur die Bones bewegen die von dem Frame betroffen sind und den Rest einfach unverändert lassen(Also wie bei ANM_ADD nur mit Blending wenn der entsprechende Bone von der Animation bewegt würd), aber wenn es nicht so sein soll kann ich das auch gut verstehen.
Originally Posted By: jcl
Im übrigen macht ent_blendframe für Bones Animation gar keinen Sinn.
Das würde ich nicht sagen, im Gegensatz zu ANM_ADD werden die Bones geblendet und im Gegensatz zu ent_blendpose scheint ent_blendframe auch mit vec_for_bone/ang_for_bone zu funktionieren.
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Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue