das mit der verketteten Liste ist ein gutes Stichwort, da werd ich mich morgen einlesen. Vielen Dank!

@Techmuc: Mein Problem ist, dass ich nicht verstehe, wie ich vorgehen soll, wenn ich mehrere zufällig generierte Objekte habe, de ich handhaben muss.
Stell dir vor, der Spieler öffnet eine Truhe und es fallen 5 zufällig generierte Objekte raus - dann hab ich ja nach deinem Beispiel 5 mal den Pointer "obj"?
Das ist das, was mir nicht in die Gehirnwindungen will, wie ich die Pointer dann unterscheiden kann.