OH, MEIN GOTT!
ES KLAPPT :-D

und zwar habe ich nun bei
Code:
fallengelassener_gegenstand->ent_entity.skill[99] = (int)(void*)fallengelassener_gegenstand;



Code:
fallengelassener_gegenstand->ent_entity.skill[99] = (int*)fallengelassener_gegenstand;


den Pointer-* bei der int gesetzt und das void gelöscht, nun klappt es :-)

VIIIIEEEELEN Dank (vorerst crazy) für deine Eselsgeduld und Erklärungen!
Ich werd dann mal mit den Gegenständen so weitermachen und schaun, wie weit ich komme :-)

Last edited by JoGa; 09/20/11 18:30.