OH, MEIN GOTT!
ES KLAPPT :-D
und zwar habe ich nun bei
fallengelassener_gegenstand->ent_entity.skill[99] = (int)(void*)fallengelassener_gegenstand;
fallengelassener_gegenstand->ent_entity.skill[99] = (int*)fallengelassener_gegenstand;
den Pointer-* bei der int gesetzt und das void gelöscht, nun klappt es :-)
VIIIIEEEELEN Dank (vorerst
) für deine Eselsgeduld und Erklärungen!
Ich werd dann mal mit den Gegenständen so weitermachen und schaun, wie weit ich komme :-)