naja vielleicht war meine Frage einfach zu schwierig, also noch einen Versuch.

Ich beschäftige mich erst seit wenigen Monaten mit dem Gamestudio und ich wollte eigentlich nur wissen, wieso bei einer hohen Anzahl von ganz einfachen Körpern (etwa 3000) wie Kugeln oder Würfel ohne Skin die Framerate einbricht und was für Möglichkeiten es gibt sowas zu optimieren. Es wurden ja schon die Voxel angesprochen, aber wie sieht dort die Vorgehensweise aus, wird sowas mit Sprites oder mit eigenen Programmen realisiert?

MFG