Das mit den Phsysiks-berechnungen kann man gedrost in den Müll kloppen. die Blöcke sollen keinerlei Physikalische eigenschaften besitzen.

Stellen wir uns eine Fläche von 6000 Blöcke vor, jeder Block besitzt die maße 16x16x16 Pixel.
Texturen sind in dem Beispiel nicht vorhanden, bei dieser Anzahl von Blöcken bemerkt man schon eine sinkende Framerate.

Ich ging immer davon aus das die heutige Hardware in der lage ist so etwas ohne großen verlust an frames berechnen zu können.

Mir wurde dann gesagt das ein Voxel Modell wohl weniger Leistung braucht da man wenn ich es den dann richtig verstanden habe nur (im falle eines würfels) 6 Sprites per Koordinaten zu einem würfel verbindet.

Dieses mal bitte kein getrolle für warscheinliche Informationsfehler

MFG