Naja, die fps Zahl hat schon die gleiche bedeutung wie die gesamt ms Zahl eines frames, man sollte dann aber wissen dass 1 fps unterschied bei 200 fps einen zeitlichen unterschied von nur 1/200 sec bedeutet, bei 10 fps dagegen einen von 1/10 sec. Entsprechend ist es in der Regel einfacher die Zeit statt die fps anzugucken.

Was übrigens die voxel angeht, ist das Problem dabei für Boxen einerseits überflüssiger Datenoverhead und andererseits löst es das Problem mit dem Rendern nicht, denn die Hardware ist auf Polygone ausgelegt und nicht auf irgendeine Form von Voxeldaten, was bedeutet, dass der effektivste Weg Voxel zu rendern mal abgesehen von vielleicht noch volumetrischen Texturen in einem Fullscreeneffekt über Polygone geht, so dass Voxel das eigentliche Problem nicht ändern würden und stattdessen nur weitere Probleme mitbringen.