Hi,

@jcl Kann es sein das es an der fx_mirrorFloor Function liegt die ich dem Boden zugewiesen habe? Als ich die nämlcih etfernt haabe und des Level neu gebuildet habe, wird das level geladen.

Stellt sich nur die Fraga wo da der Fehler ist in der Function, da es sich ja um eine Standart Resource von 3dgs handelt. Des weiteren habe ich mich noch nicht weiter mit solchen Effect-Scripten des Types .fx beschäftigt.

Tschau
White_Wolf


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