Da hätte ich vor 6 Jahren mal draufkommen sollen. Im Ernst, einen Plattformer wollte ich schon ewig machen, auch damals. Problem ist halt, dass Adrenaline als A6 Template-Shooter angefangen hat und ich keine Ahnung vom Programmieren außerhalb von ein paar Panels und Variablen hatte. Das kam dann erst mit der Zeit und aus der Not heraus.