Originally Posted By: Firoball
Den Leveleditor finde ich interessant.
Womit ist der gemacht?
Mit C-Skript (mit der A6). wink
Ich hatte den Editor als Include programmiert. Ich musste das Include dann einfach nur in mein Hauptspiel einbinden, und dann konnte ich durch Druck auf die Funktionstaste F10 im laufenden Spiel in den Editormodus wechseln.

Habe den Editor aber in letzter Zeit nicht mehr weiter entwickelt, weil ich ihn momentan nicht brauche (ich arbeite momentan nur an eher kleinen Levels, mit eher wenigen Models). Aber später, wenn ich große Levels baue, wird er dann wieder interessant werden. Vor allem zum Ausrichten von Pflanzen-Models ist dieser Editor sehr praktisch, weil man Clipping-Fehler oder falsch überlappende Models dann sofort bemerkt.