Schatten: PSSM-Lösung von JCL oder in die Terrain-Shadowmap backen. PSSM ist recht langsam und kann schwierig werden mit dynamischem Tag/Nacht-Wechsel (ich nehme für jede Tageszeit immer verschiedene PSSM-Einstellungen, um Fehler bzw. Zahnränder zu reduzieren), aber es ist super einfach zu implementieren und sieht mit ein wenig Tüftelei und Farbabstimmung richtig gut aus. Allerdings bräuchtest du die A8 dafür.