Hi,
ich arbeite gerade an einem komplexen Level, und ich habe einige Modelle die 64000 Vertices übersteigen. Diese Modelle in einzelne Modelle zu kopieren, und dann einzufügen, wäre sehr schwer, da ich mittlerweile schon 27 von diesen High Poly dingen habe. Ich würde gerne einen Ort mit sehr viel Detail in Echtzeit darstellen. Gibt es einen Weg mehr als 64k Vertices - Models zu rendern?

mfG,
TheShooter

Last edited by TheShooter; 02/23/12 15:54.

Staub ist das neue Prime!!

Programming is like sex:
One mistake and you have to support it for the rest of your life.

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