Es reicht nicht aus, dass das Modell im Level nicht verwendet wird. Hast Du es vielleicht irgendwo per Skript erzeugt? Das wäre dann ja auch im Savegame vorhanden. Vielleicht auch noch unsichtbar? Als Partikelquelle oder so?

Wenn Du den Fehler so auf Anhieb nicht findest würde ich folgendes machen: erstelle eine neue dummy.mdl Datei und mach sie groß und auffällig, zum Beispiel in rot oder so. Nach dem Laden des Levels kannst Du dann per ent_next über alle entities iterieren und schauen, welche die dummy.mdl als Dateinamen hat. str_for_entfile heisst der Befehl glaube ich. Dann kannst Du auch die flags überprüfen oder die Position und die dazugehörige action in die acklog schreiben.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...