ach ja... das mit Quaternion hat mich auch derb weggeklatscht. Ich kenne aus dem GS eben nur die Vector-Berechnungen. Insbesondere Euler-Winkel. Von einer vierten Variablen, die für solche Berechnungen notwendig sein soll, hatte ich bisher keinen Schimmer. Und ehrlich - man merkt schon - LiteC hat gewaltige Vorteile für das Verständnis des "einfachen" Skripters.
Und trotzdem, wenn Du erstmal in der Unity "spielst",dann wirst Du GS nur noch als schlechte Erinnerung haben.

Last edited by alpha_strike; 04/07/12 20:07.