ach ja... das mit Quaternion hat mich auch derb weggeklatscht. Ich kenne aus dem GS eben nur die Vector-Berechnungen. Insbesondere Euler-Winkel. Von einer vierten Variablen, die für solche Berechnungen notwendig sein soll, hatte ich bisher keinen Schimmer. Und ehrlich - man merkt schon - LiteC hat gewaltige Vorteile für das Verständnis des "einfachen" Skripters. Und trotzdem, wenn Du erstmal in der Unity "spielst",dann wirst Du GS nur noch als schlechte Erinnerung haben.